Características de los videojuegos
Integran diversas notaciones simbólicas. “informaciones textuales, sonido, música, animación, vídeo real, fotografías, imágenes 3D, etc.”
Ø Son Dinámicos. “permiten mostrar en
pantalla fenómenos de procesos cambiantes [...] y el usuario tiene una
sensación cada vez mayor de implicación en las historias ofrecidas a través de
la pantalla”.
Ø Son Altamente Interactivos. No
solamente a nivel interacción Hombre Máquina sino porque en los juegos multi-usuario,
por ejemplo, es necesaria una interacción entre participantes “a partir de la
negociación con el otro”
El trastorno de juego se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente y recurrente que conlleva un deterioro o malestar clínicamente significativo por un periodo de 12 meses.
El objetivo del presente análisis del estado de la cuestión es comentar los
retos y oportunidades del DSM-5 y la CIE-11 para su diagnóstico dada su
actualidad y su rápida evolución. Para ello se revisan las posibles adicciones
tecnológicas que no están incluidas en el DSM-5, sus ventajas y retos y
oportunidades y se comentan algunos de ellos: gravedad de los síntomas y del
trastorno, el riesgo de patologizar la vida cotidiana, edad de la población
afectada, los juegos freemium y los pay-to-play, los eSports y la cartera de
servicios de salud.
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